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Douzieme Homme - Regle du jeu

Bienvenue dans les rues de Nice !

Le jour du grand match est arrive : a toi de rejoindre le stade en premier pour devenir le DOUZIEME HOMME, le supporter ultime. Mais attention : entre tramway, cartons jaunes et fumigenes, la route sera semee d'embuches !

Contenu de la boite

1 plateau - 6 pions - 1 de - 4 pastilles « equipement », 500 Questions - cartes « Actions » - 1 regle du jeu

Objectif du jeu

Sois le premier joueur a atteindre la case 63 : le stade, avec tes 4 equipements. Sans ton maillot, ton echarpe, ton drapeau et ton ticket de match, impossible d'entrer dans le stade !

Mise en place

  • Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case 1 - Depart.
  • Chaque joueur lance le de : celui qui obtient le chiffre le plus eleve commence.
  • Le jeu se deroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Deroulement d'un tour

  1. Le joueur lance le de et avance du nombre indique.
  2. Il choisit le theme de sa question :
  • Nice : culture, histoire, geographie...
  • Les Aiglons : l'equipe locale
  • Football : le sport en general
  • Question Enfant : adaptee aux plus jeunes
  1. Le joueur sur sa gauche tire une carte et lit la question (choix multiples).

Bonne reponse : tu relances le de et tu rejoues.

Mauvaise reponse : la main passe au joueur suivant.

Cartes Actions

Au milieu des cartes « Questions » se sont glissees des cartes « Actions ». Ici tu ne reponds pas a la question mais tu suis simplement l'indication de la carte, et tu passes ensuite ton tour. Ces cartes modifient ton deplacement, t'envoient en prison ou vers une autre case...

Cases speciales

  • Tramway - Case 3 : avance directement a la case 9 (Place Rossetti).
  • Avance rapide (+2 cases).
  • Case 6 : But - Cases 12, 32, 40, 51 : Coup franc : avance de 2 cases.
  • Carton jaune - Cases 10, 18, 26, 38, 47, 57 et 62 : passe ton tour.
  • Fumigene / Caserne Auvare - Prison.
  • Case 29 : Fumigene - recule jusqu'a la case 20 (Prison) et passe ton tour.
  • Case 20 : Prison - simple visite si tu t'y arretes naturellement.

Regle des equipements

  • Tu dois t'arreter obligatoirement sur chaque case equipement (14, 34, 42, 53).
  • Si tu depasses la case, reponds a la question de la case ou tu es tombe.
  • Si tu reponds juste, relance le de et recule dans le but d'atteindre cette fameuse case (tu feras ensuite des aller-retour avance-recule, jusqu'a y parvenir).
  • Si tu reponds faux, passe ton tour, tu reculeras vers la case au prochain tour.
  • Pour valider ton equipement, une fois sur la case, reponds correctement a une question et recupere la pastille correspondante.
  • Tu peux rejouer ensuite et continuer a avancer.
  • Tu dois posseder les 4 equipements avant de pouvoir gagner.

La case finale - Le stade (63)

  • Tu dois arriver exactement sur la case 63 pour gagner.
  • Si tu fais un score superieur : exemple, tu es en 62 et tu fais 3 - avance jusqu'a 63, puis recule de 2.
  • Le premier joueur a atteindre la case 63 avec les 4 equipements devient le DOUZIEME HOMME.

Les cartes Actions

Les cartes Actions ajoutent du fun et de la strategie.

Elles peuvent te faire :

  • Avancer ou reculer,
  • Aller directement sur une autre case,
  • Subir ou profiter d'un evenement surprise.
  • Elles rendent chaque partie unique et pleine de rebondissements.

Pour qui ?

  • 2 a 6 joueurs
  • A partir de 6 ans
  • Duree moyenne : 30 a 45 minutes