Douzieme Homme - Regle du jeu
Bienvenue dans les rues de Nice !
Le jour du grand match est arrive : a toi de rejoindre le stade en premier pour devenir le DOUZIEME HOMME, le supporter ultime. Mais attention : entre tramway, cartons jaunes et fumigenes, la route sera semee d'embuches !
Contenu de la boite
1 plateau - 6 pions - 1 de - 4 pastilles « equipement », 500 Questions - cartes « Actions » - 1 regle du jeu
Objectif du jeu
Sois le premier joueur a atteindre la case 63 : le stade, avec tes 4 equipements. Sans ton maillot, ton echarpe, ton drapeau et ton ticket de match, impossible d'entrer dans le stade !
Mise en place
- Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case 1 - Depart.
- Chaque joueur lance le de : celui qui obtient le chiffre le plus eleve commence.
- Le jeu se deroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Deroulement d'un tour
- Le joueur lance le de et avance du nombre indique.
- Il choisit le theme de sa question :
- Nice : culture, histoire, geographie...
- Les Aiglons : l'equipe locale
- Football : le sport en general
- Question Enfant : adaptee aux plus jeunes
- Le joueur sur sa gauche tire une carte et lit la question (choix multiples).
Bonne reponse : tu relances le de et tu rejoues.
Mauvaise reponse : la main passe au joueur suivant.
Cartes Actions
Au milieu des cartes « Questions » se sont glissees des cartes « Actions ». Ici tu ne reponds pas a la question mais tu suis simplement l'indication de la carte, et tu passes ensuite ton tour. Ces cartes modifient ton deplacement, t'envoient en prison ou vers une autre case...
Cases speciales
- Tramway - Case 3 : avance directement a la case 9 (Place Rossetti).
- Avance rapide (+2 cases).
- Case 6 : But - Cases 12, 32, 40, 51 : Coup franc : avance de 2 cases.
- Carton jaune - Cases 10, 18, 26, 38, 47, 57 et 62 : passe ton tour.
- Fumigene / Caserne Auvare - Prison.
- Case 29 : Fumigene - recule jusqu'a la case 20 (Prison) et passe ton tour.
- Case 20 : Prison - simple visite si tu t'y arretes naturellement.
Regle des equipements
- Tu dois t'arreter obligatoirement sur chaque case equipement (14, 34, 42, 53).
- Si tu depasses la case, reponds a la question de la case ou tu es tombe.
- Si tu reponds juste, relance le de et recule dans le but d'atteindre cette fameuse case (tu feras ensuite des aller-retour avance-recule, jusqu'a y parvenir).
- Si tu reponds faux, passe ton tour, tu reculeras vers la case au prochain tour.
- Pour valider ton equipement, une fois sur la case, reponds correctement a une question et recupere la pastille correspondante.
- Tu peux rejouer ensuite et continuer a avancer.
- Tu dois posseder les 4 equipements avant de pouvoir gagner.
La case finale - Le stade (63)
- Tu dois arriver exactement sur la case 63 pour gagner.
- Si tu fais un score superieur : exemple, tu es en 62 et tu fais 3 - avance jusqu'a 63, puis recule de 2.
- Le premier joueur a atteindre la case 63 avec les 4 equipements devient le DOUZIEME HOMME.
Les cartes Actions
Les cartes Actions ajoutent du fun et de la strategie.
Elles peuvent te faire :
- Avancer ou reculer,
- Aller directement sur une autre case,
- Subir ou profiter d'un evenement surprise.
- Elles rendent chaque partie unique et pleine de rebondissements.
Pour qui ?
- 2 a 6 joueurs
- A partir de 6 ans
- Duree moyenne : 30 a 45 minutes